Kanaal 11
Home   |    Kanaal11    |     Productie     |     Broadcast     |     Contact

Creatieve en Professionele Videoproducties voor Internet en DVD
 
Bedrijven Horeca
Uw bedrijfsfilm of opname van uw congres professioneel gemaakt in uw huisstijl op DVD en op uw website. Uw horecaonderneming aantrekkelijk gepresenteerd inclusief sfeerimpressie.
Voor uw website en op DVD.
Artiesten en Recordlabels AV Faciliteiten
Concertregistraties en video- clips voor onafhankelijke muzikanten, recordlabels en artiestenmanagement. Maak gebruik van onze professionele cameracrew en excellente audio- en videoproductiefaciliteiten.
On-demand Streaming Live Internet Streaming
Het gemak van streaming op aanvraag waarmee audio- en videocontent wordt getoond wanneer de kijker dat wenst. Gebruik de kracht van internet als vervanging van traditionele en dure televisie-uitzendingen.
meer producties    
 

Streaming

Alle mediatypes die wij voor u kunnen verzorgen.....Wij verzorgen standaard DVD Video, Flash, Windows Media, Podcasting, VODCasting, 3GPP Mobile, QuickTime en Live Streaming...
streaming media wat is dat eigenlij:

SURFNET:
Wat is streaming?
Streaming is een techniek, waarbij audio en video via een netwerk beluisterd en bekeken kunnen worden. Vanaf het moment dat de eerste data arriveert en rest van het bestand nog geladen wordt, start de audio en video. Hierbij wordt nauwelijks ruimte op de harde schijf van de pc gebruikt. Dit is handig, omdat de meeste audiovisuele bestanden erg groot zijn.
Eerder moest elk audiovisueel bestand eerst helemaal lokaal worden opgeslagen, voordat het bekeken of beluisterd kon worden. Dit had lange wachttijden tot gevolg.

Streaming zorgt er ook voor dat gebruikers flexibel kunnen omspringen met audio- of videostromen die ze willen beluisteren of bekijken. Het is heel eenvoudig om met een player (een speciaal programma dat de verstuurde data kan lezen en afspelen) vooruit te spoelen, het beeld stil te zetten of terug te springen in het document.

Bij streamen is de hoeveelheid bandbreedte die wordt of kan worden gebruikt, van groot belang. Omdat real time wordt afgespeeld is de beeld- en geluidkwaliteit van het fragment voor een groot deel afhankelijk van de beschikbare bandbreedte op het gehele pad van mediaserver naar client. Daarom is het belangrijk om coderingstechnieken toe te passen, om toch zoveel mogelijk data per seconde te kunnen versturen. Daarnaast vindt bij streamen vaak een 'onderhandeling' plaats tussen de server en de client, over onder andere de bandbreedte. Dit heeft als voordeel dat de server in overleg met de client de bandbreedte bepaalt en dus op die manier een bepaalde bitrate uitstuurt. Dit kan tijdens het streamen variëren.

De introductie van de streaming technologie is een enorme stimulans gebleken voor het gebruik van audio en video op het internet.

Hoe werkt streaming?
Streaming bestanden staan opgeslagen op een server en kunnen worden opgehaald en bekeken met een player. Op het moment dat je een videobestand opent in je player, begint de server met het verzenden van een datastroom naar je computer. Een klein deel van de stroom wordt eerst opgeslagen in een buffer in je computer. Deze buffer vangt kleine vertragingen op als die zich voordoen door haperingen van de verbinding. Hierdoor kan het afspelen soepel verlopen. Zodra er genoeg materiaal in de buffer zit, begint de player met het afspelen van de stroom. De audio- of videostroom wordt met een natuurlijke snelheid - realtime - afgespeeld. Het is ook mogelijk om ?live? video of audio uit te zenden en te ontvangen. De vertraging in de doorgifte wordt dan gevormd door de grootte van de buffer en het proces van codering en decodering van de stroom.

Er bestaan veel verschillende formaten voor streaming audio en video. De standaarden van de Moving Pictures Experts Group (MPEG) zijn de belangrijkste bestandsformaten voor audio en video. De kwaliteit van met MPEG gecomprimeerde bestanden met de extensie .mpg is zo goed, dat het volledige computerscherm kan worden gebruikt bij het afspelen (full screen video). Televisie kijken op de pc wordt daardoor mogelijk. MP3 (ook van de MPEG-groep) is een veelgebruikte standaard voor audiobestanden. Naast de officiële, geregistreerde standaarden van MPEG zijn er ook commerciële bestandsformaten zoals RealMedia, Apple Quicktime en Windows Media.

Lees meer over [streaming[ in de SURFnet dienstenbrochure over [streaming audio en video].
link is nu nog http://www.surfnet.nl/publicaties/brochures/streaming/streaming.pdf . Dit moet een basis zijn voor een brochure van ons.

diverse links toevoegen naar andere pagina's binnen onze site (zoals naar podcasting en streaming en (dezelfde pagina, maar keywords omdraaien naar streaming en podcasting)
------------------------------------

WIKIPEDIA:

Streaming media
Streaming media is de verzamelterm voor de technologie om audio en video rechtstreeks via computernetwerken (zoals het internet) te distribueren. Voorbeelden zijn live televisie en live radio via Internet, webcams, maar ook Video On Demand.

Inhoud [Niet tonen]
1 Codec
2 Bestandsindeling
3 Hardware
4 Afspeelprogramma
5 Uitserveerprogramma
6 Afscherming
7 Digital Rights Management
8 Hosting en Distributie
9 Webcasten
10 Voordelen van Streamen
11 Geschiedenis van Streaming Media
12 Links
13 Bronnen



[bewerk]
Codec
De codec beschrijft het comprimeren (inpakken) en decomprimeren (uitpakken) van audio en video bestanden. Bekende codecs zijn JPG, GSM, MPEG-1, MPEG-2 en MP3. Specifieke streaming media codecs zijn RealVideo, Windows Media, MPEG-4 (opgevolgd door H.264 voor HDVideo), en AAC. Op internet worden voor uitwisseldiensten MP3 en OGG voor audio gebruikt en DivX voor video.

In het algemeen geldt dat streaming media codecs 'lossy' zijn: ze gooien geluids- en beeldinformatie weg om de bestanden zo klein te maken dat ze zonder vertraging via het Internet te distribueren zijn. De kwaliteit van een codec is sterk afhankelijk van de onderliggende hardware: is de hardware voor rechtstreekse compressie snel genoeg? Is de hardware voor rechtstreeks afspelen snel genoeg? PC's beschikken over krachtiger hardware dan mobiele telefoons. Om op lage bandbreedte en lage rekenkracht toch goed geluid en beeld te kunnen weergeven ligt bij de meeste codecs de nadruk op deze toepassingen. Hoe hoger de bandbreedte, hoe lager het verschil in kwaliteit: dit geldt per codec en ook tussen codecs. Streaming codecs schalen van GSM (9,6Kbps) tot HDTV (4-10Mbps). Codecs worden vaak verward met bestandsformaten.

[bewerk]
Bestandsindeling
De bestandsindeling is de opbouw en beschrijving van een bestand. Het bevat naast (volgens de genoemde codecs gecomprimeerde) audio- en videobestanden ook zogeheten metagegevens: technische beschrijvingen van de audio- en videobestanden, inhoudelijke beschrijvingen van het document, en tot slot biedt een bestandsindeling mogelijkheden tot interactieve functies. Voorbeelden zijn de .MOV Apple QuickTime containerindeling, waar ook de .MP4, MPEG-4, en .3GP bestandsindelingen op zijn gebaseerd. 3GP is de standaard voor video op mobiele telefoons. Andere, minder uitgebreide bestandsindelingen zijn .ASF (ook bekend als .WMV) van Microsoft en .RM van RealNetworks. Zogeheten DivX-bestanden maken gebruik van de eenvoudige .AVI-bestandsindeling met daarin een als DivX geëncodeerd videospoor en MP3-audiospoor. DivX 6 introduceerde een eigen bestandsindeling (.divx) waardoor net zoals bij MPEG-4-ondertiteling, markeringen en andere interactieve functies mogelijk werden.

[bewerk]
Hardware
Vereist voor datastromen dat de onderliggende hardware beschikt over een audio en/of videocapture kaart, bijvoorbeeld composite, S-VHS, DV of SDI. Voor het omzetten van bestanden wordt als bronbestand veelal ongecomprimeerde video of audio gebruikt. In het geval van reeds gecomprimeerde bronbestanden spreekt men van 'transcoding'. Hoge kwaliteit gecomprimeerde bronbestanden zijn te herkennen aan de .MOV, .AVI, .MPG en .DV extensies. Transcoderen van lage kwaliteit Windows Media, RealVideo, QuickTime, MP3, AAC, 3GPP en MP4 bestanden wordt afgeraden in verband met onaanvaardbare kwaliteitsverlies. Omdat het encodeerprogramma vaak op een locatie is geplaatst waar wel de audio/video bronnen aanwezig zijn, maar niet de vereiste grote netwerkverbindingen om het publiek te kunnen bereiken wordt een enkele live datastroom of het bestand naar een uitserveerprogramma gestuurd.

[bewerk]
Afspeelprogramma
Het afspeelprogramma ('client', 'speler') is een software of hardware oplossing die de kijker nodig heeft om audio of video datastromen realtime te kunnen ontvangen, decomprimeren en afspelen. Bekende Internet PC afspeelprogramma's zijn QuickTime Player, Windows Media Player, RealPlayer en WinAmp. iTunes is voor muziek (en inmiddels ook videoclips) populair, met name de PodCasting en VodCasting mogelijkheden waarbij gebruikers zich abonneren op audio / video feeds zijn sterk in opkomst.

Ondanks dat Windows Media speler met alle Microsoft Windows systemen worden meegeleverd is de dekkingsgraad van de meest moderne versie niet net zo hoog als de volledige Windows marktpenetratie, voornamelijk wegens een langzamer migratietraject bij bedrijven. Het bedrijfsleven is immers goed voor 50% van de Windows markt. Dankzij de betaalbare DRM voorzieningen wordt Windows Media veel gebruikt in omgevingen waar afscherming van streaming content vereist is.

De QuickTime speler heeft voordeel van het meeliften van distributie via digitale fototoestellen, de populaire iPod en het populaire iTunes. Naast het eigen QuickTime formaat worden meer dan 100 audio, video en graphics formaten ondersteund. De QuickTime Player kent een Pro versie, die tegen een geringe vergoeding zeer veel additionele features biedt, zoals knippen en plakken op meta-niveau en het exporteren van audio en video naar tientallen high-end en streaming formaten. De QuickTime Player wordt vaak verward met QuickTime, wat een uitgebreide multimedia architectuur is die als framework bovenop het OS draait waardoor programma's van derden een rijke bibliotheek aan multimedia functies kunnen gebruiken. Voorbeelden hiervan zijn iTunes, iMovie, Final Cut Pro, Word, Powerpoint, Premiere, Photoshop, Director en honderden multimedia georienteerde programma's voor zowel PC als Mac.

RealPlayer heeft onder het publiek een slechte naam opgebouwd wegens instabiliteit en vermeende 'spyware'. Vanwege de hoge kosten voor streaming distributietechniek zijn er nog maar weinig aanbieders die het Real formaat gebruiken. Het marktaandeel van deze player is hierdoor dalende. Ook RealPlayer bouwt steeds meer op de onderliggende Windows Media en QuickTime architecturen voor het kunnen ondersteunen van meerdere media formaten.

In tegenstelling tot beweringen is ook voor Java en Flash gebaseerde video's een modern afspeelprogramma vereist, respectievelijk een moderne versie van de Flash Player in combinatie met een Flash applicatie en een moderne Java omgeving in combinatie met een Java applicatie. De marktpenetratie van deze formaten is bij breedband consumenten ongeveer gelijk aan de andere genoemde afspeelprogramma's en hebben vaak een specifieke, minder brede, toepassing. In de industrie worden vraagtekens gezet bij de toekomstvastheid, schaalbaarheid en integreerbaarheid met andere systemen.

VideoLAN is een Open Source videoplayer. Deze ligt momenteel onder vuur omdat de ontwikkelaars in tegenstelling tot andere ontwikkelaars geen licenties willen afdragen voor het gebruik van MPEG-4. VideoLAN vraagt eindgebruikers zelf de verantwoordelijkheid te nemen een eenmalige vergoeding voor het gebruik van technologie aan de MPEG-4 licentiehouders te betalen maar faciliteert dit niet. In de praktijk zien eindgebruikers deze bepaling in de VideoLAN EULA over het hoofd, en daarnaast zijn de licentiehouders niet ingesteld op het zaken doen met particulieren maar met technologie-ontwikkelaars.

De Google Video Player is gebaseerd op VideoLan. Google biedt een eenvoudige video upload, transcoding, indexing en distributie dienst, gebaseerd op MPEG-4 en heeft voor het afspelen een variant op de VideoLAN player gemaakt. Versie 1, gelanceerd in juni 2005 heeft een zeer beperkte feature set (embedded en full-screen afspelen van MPEG-4 video's op Windows PC's). Helaas ondersteunt de Google Video Player geen (RTSP) streaming, maar valt terug op het minder professionele Progressive Download.

In de woonkamer zijn Set Top Boxes met hardware afspeelprogramma's meer van toepassing. Deze kastjes zijn veelal in staat om MPEG-4 of Windows Media datastromen rechtstreeks op de Televisie af te spelen. De verwachting is dat HDTV (High Definition Television) in de toekomst voornamelijk in deze formaten zal worden gestreamd, en dat MPEG-1 en MPEG-2 in dit segment zullen verdwijnen. Interessante voorbeelden voor muziek streaming naar de woonkamer brengen zijn de Streamium apparaten van Philips (icecast MP3 en mpeg-4 gebaseerd) en de Airport Express (icecast MP3 en AAC gebaseerd).

Vrijwel alle producenten van mobiele telefoons ondersteunen het 3GPP formaat. Deze industriestandaard is een afgeleide van MPEG-4 met specifieke kenmerken voor zaktelefoons zoals vaste afspraken voor schermgrootte en video en audio codecs. 3GPP is ook het formaat dat gebruikt wordt voor DVB-H (Digital Video Broadcasting voor Handhelds). Uitzondering zijn vooralsnog de Microsoft Mobile gebaseerde smart phones.

[bewerk]
Uitserveerprogramma
Het uitserveerprogramma ('server') (her)distribueert de datastroom (live) of het bestand (on-demand) 'realtime' naar de afspeelprogramma's. In beide gevallen heet dit 'streaming'. Het uitserveerprogramma is in staat om vele kijkers/luisteraars tegelijk te bedienen. Het wereldwijd geaccepteerde distributieprotocol is RTSP/RTP Real-time_transportprotocol op poort 554. Gebruik van andere protocollen zoals MMS en PNA worden door de respectievelijke ontwikkelaars (Microsoft en RealNetworks) ontmoedigd. Vaak is het mogelijk om een RTP signaal via HTTP, poort 80 te tunnelen, zodat kijkers achter firewalls toch in staat zijn de datastroom te ontvangen. Helaas zijn er verschillen in implementatie van het RTSP/RTP protocol, waardoor producten niet per definitie uitwisselbaar zijn. Kasenna Mediabase is een voorbeeld van een product met afwijkende protocollen en implementaties.

Diverse fabrikanten ontwikkelen uitserveerprogramma's, vaak werken deze alleen in combinatie met eigen (proprietary) oplossingen voor codecs, bestandsformaten, encodeerprogramma's en afspeelprogramma's: Microsoft's Windows Media 9 series service ondersteunt WMV en WMA maar is niet gratis, het wordt gebundeld met de duurdere Windows 2003 server pakketten geleverd.

Apple's QuickTime Streaming Server ondersteunt naast QuickTime ook de open standaarden MPEG-1, MP3, MPEG-4, H.264, AAC en 3GPP en is gebundeld met Mac OS X server. De gratis Open Source variant heet Darwin Streaming Server en is beschikbaar voor alle gangbare serverplatformen, maar vereist voor goede werking wel het genereren en optimaliseren van eigen builds.

De prijzige Helix server van RealNetworks is een zogeheten multiformat server: naast voor het eigen RealAudio/RealVideo formaat is voor alle gangbare streaming formaten (niet officiële) ondersteuning aanwezig. Er is een nog prijziger variant die specifiek 3GPP voor mobiele telefoons ondersteunt. Er is een Open Source variant, helaas biedt deze zeer beperkte ondersteuning en is niet operationeel inzetbaar.

De Nederlandse XL2 streaming server is een framework oplossing die de uitserveerprogramma's van Microsoft, Apple en RealNetworks (inclusief eigen geoptimaliseerde Darwin build) bundelt in 1 serveromgeving en garandeert daarmee -tegen zeer lage kosten- volledige uitwisselbaarheid van alle streaming media bestanden, codecs en datastromen zoals WMV, WMA, ASF, MOV, MP4, 3GP, AAC, RM, RA, H264, RTSP, MMS, PNA en HTTP in een enkele omgeving, geschikt voor streamen via Internet, UMTS, DVB-H en alle denkbare IP-netwerken.

Voor live kanalen is multicasting de meest efficiënte distributiemethode: dit is vergelijkbaar met uitzenden via de ether: men zet een datastroom op een netwerk en iedereen met een geschikt afspeelprogramma kan het signaal bekijken. Multicasting wordt toegepast bij DVB-C, DVB-T, DVB-H, DVB-IP en vaak in intranet omgevingen. Multicasting is op Internet echter nog nauwelijks realiseerbaar en vaak vereist de toepassing (on-demand) dat unicasting wordt toegepast. Bij unicasting wordt naar elke kijker een afzonderlijke datastroom gestuurd. Bij hoge volumes dient voldoende capaciteit (servers en netwerk) beschikbaar te zijn om de datastromen te kunnen verwerken. Om gigantische datastromen te kunnen verwerken worden servers decentraal geplaatst, zodat een grote fysieke netwerkcapaciteit kan worden gegarandeerd en zodat de kosten voor transmissie laag blijven. Voorbeelden in Nederland hiervan zijn StreamGate, StreamZilla en de Video Exchange.

[bewerk]
Afscherming
Soms is het gewenst audio of video content af te schermen. De redenen hiervoor kunnen onder meer privacy, geheimhouding, rechten of commerciële exploitatie zijn, zoals bijvoorbeeld het huren van een online speelfilm. Er zijn meerdere mogelijkheden om streams af te schermen. Soms wordt een combinatie gebruikt:

Obscurity: het niet vertellen of verbergen van de URL (locatie) van het streaming bestand. Een website probeert de bron af te schermen. Deze vorm van afscherming wordt ten zeerste afgeraden omdat de URL snel te achterhalen is en via Usenet, IRC en andere social networks snel verspreid kan worden.

Wachtwoord beveiliging: bestanden, of mappen met bestanden worden op de streaming server afgeschermd middels gebruikersrechtenmanagement. Omdat distributieservers van verschillende fabrikanten hun eigen methodiek hiervoor op na houden is dit ook geen aan te raden oplossing. Gebruikers moeten meerdere wachtwoorden onthouden, of dubbel invoeren, of beheerders moeten complexe koppelingen bouwen en drievoudig gebruikersbeheer gaan implementeren. Gebruikers kunnen wachtwoorden gaan delen.

Netwerk afscherming: Een server wordt binnen een afgeschermd netwerk (intranet, VPN) geplaatst, of toegang tot de server wordt beperkt tot een gelimiteerd aantal IP-ranges. Hiermee kan op betrekkelijk eenvoudige wijze afscherming voor een bepaalde groep worden geregeld. Afscherming is echter niet op persoonlijk niveau (authenticatie) mogelijk.

Slagboom: Een slagboom is een server die tussen de streaming server(s) en het netwerk (vaak is dit het Internet) wordt geplaatst. De website genereert een unieke sessiecode en plakt deze achter de URL. De slagboom geeft enkel toegang tot de URL indien de sessiecode geldig is. Na verloop van de sessie dient de gebruiker via de website een nieuwe aan te vragen. Een eenvoudige firewall kan deze functie invullen, maar performance hiervan is laag. Er is ook een slagboom oplossing op TCP/IP stack niveau, welke hogere performance biedt. Deze slagboom is een zeer efficiënte, gebruiksvriendelijke en platformonafhankelijke afschermingsoplossing en volstaat overal waar encryptie van de content geen vereiste is.

DRM: De zwaarste afschermingsmethode is Digital Rights Management, wat in het volgende hoofdstuk wordt behandeld.

[bewerk]
Digital Rights Management
Met Digital Rights Management (DRM) worden de datastromen en bestanden met een sleutel onleesbaar gemaakt. Alleen de kijkers met een passende sleutel zijn in staat om de stromen en bestanden te openen. Het is echter niet mogelijk de sleutel te kopiëren, te delen of te overhandigen aan een ander. Men kan een eigen sleutel bemachtigen door bijvoorbeeld eerst een transactie te voltooien. Dit kan een financiële transactie zijn, maar ook reguliere authenticatie. In de sleutel zitten zogeheten 'business rules' opgeslagen. Deze regels bepalen hoe vaak en hoe lang de datastroom of het bestand te bekijken of te beluisteren is. De licentie server (die de sleutel heeft uitgegeven) kan eventueel controleren of de sleutel nog geldig is en of de regels in de sleutel wellicht dienen te worden aangepast. De PC kan ook tijdelijk de rol van licentie server over nemen en de licentie sublicenseren aan bijvoorbeeld een MP3 speler.

DRM stelt de eigenaar of openbaarmaker in staat om alleen degenen die betaald hebben voor content toegang tot deze content te bieden. In combinatie met streaming media servers is het kijk- en luistergedrag exact te meten. Microsoft en RealNetworks hebben een operationele proprietary DRM oplossing die verwoven is met de eigen streaming media codecs, encodeerprogramma's en afspeelprogrammatuur. De specificaties voor een industriestandaard MPEG-4 DRM oplossing zijn gereed en toepassingen worden op het moment van schrijven ontwikkeld. Voor mobiele toepassingen is er de OMA DRM specificatie. Apple hanteert voor de populaire iTunes Music Store de proprietary FairPlay DRM techniek.

[bewerk]
Hosting en Distributie
Om te streamen heeft u een eigen streaming server of een account op een streaming server van een provider nodig. De kosten van streaming software loopt flink uiteen. Sommige software is gratis en open source, andere software kost 100.000 euro. Om teleurstellingen te voorkomen, en te voorkomen dat u veel geld, manuren en tijd verliest, is het aan te raden een specialist in te huren voor het adviseren en inrichten van een streaming server. De specialist kan u ook adviseren om hosting en distributie van uw streams uit te besteden.

Streaming providers bieden shared accounts (abonnement) en dedicated servers (huur). Laat u hier ook bij uw keuze begeleiden, want er zijn nogal wat valkuilen. Sommige hosting bedrijven beweren dat hun servers kunnen streamen, maar bij navraag blijkt dat het reguliere www servers zijn waarvan de kijker de content moet downloaden. Zoek bij voorkeur een streaming provider of een server oplossing die meerdere formaten ondersteunt, laat u niet nu al tot een techniek-keuze verleiden. Aanbieders prijzen bijvoorbeeld Windows Media 9 ondersteuning aan maar gebruiken hiervoor servers die dit formaat niet officieel ondersteunen, waardoor uw kijkers langere buffertijden hebben en meerdere audiosporen (bitrates) niet mogelijk zijn.

Sommige aanbieders lijken spotgoedkoop maar rekenen achteraf forse bedragen voor gegenereerd dataverkeer. De markttarieven per 2005 zijn 15 tot 25 euro per Mbps of 0,40 tot 0,67 euro per GB, afhankelijk van het volume dat u inkoopt. Het komt voor dat aanbieders 40 tot 80 euro per Mbps vragen of 1 tot 7,50 euro per GB. Vraag ook naar de werkelijk beschikbare bandbreedte. Shared servers dienen een eigen 100Mbps link naar het Internet te hebben. Dedicated servers 100Mbps of zelfs 1 of meerdere gigabit verbindingen. Vraag met name naar de SLA (Service Level Agreement). Dit is een garantie voor de beschikbaarheid van de server(s), of deze actief gemonitord worden en de snelheid waarmee een defect of crash wordt hersteld.

Zijn de servers dubbel uitgevoerd? Hoe zit het met backups? Let ook op de rapportage. U wilt uiteraard goede inzicht krijgen in het gebruiksgedrag van uw streams. Vraag bij producten van RealNetworks en Macromedia naar de licentiebeperkingen. Ondanks dat een server een 100Mbps connectie kan hebben kan de software (of de hosting provider) uw gelijktijdige aantal kijkers limiteren. Het risico bij limiteren is dat u uw kijkers 'nee' moet verkopen, of anders tegen forse opwaarderingtarieven extra capaciteit moet inkopen.

Nieuw is streaming distributie via Peer2Peer. Elke stream-kijker wordt hierdoor ook een zender. P2P is ideaal voor non-realtime distributie: de bestanden worden door iedereen geherdistribueerd, waardoor met weinig moeite en lage kosten distributie op grote schaal mogelijk is. Streaming is echter een real-time toepassing, wat zeer hoge eisen stelt aan de beschikbaarheid en kwaliteit van alle verbindingen tussen de bron en de kijker. P2P netwerken zijn volledig afhankelijk van de (vaak beperkte, onbetrouwbare en overboekte) verbindingen van de gebruikers. Bij P2P distributie is het vaker regel dan uitzondering dat een stream via tientallen kijkers wordt geherdistribueerd. Als 1 van de vele tussenliggende verbindingen eventjes hapert, dan hapert de hele keten, met als gevolg dat streams bij alle kijkers gaan hakkelen en vrijwel onvolgbaar worden. P2P streaming TV levert in de praktijk dus een zeer slechte gebruikerservaring op.

[bewerk]
Webcasten
Webcasten is de term die sinds de opkomst van streaming media sinds 1994 wordt gebruikt voor het opzetten van een live uitzending via Internet. Voor een webcast is nodig: een camera of video signaal, een encoder, een internet verbinding op lokatie en een streaming server. De encoder is vaak een krachtige PC met firewire ingang, of een speciale video capture kaart, waar een videobron op aangesloten kan worden. Op de computer draait streaming encoding software.

QuickTime Broadcaster is gratis voor de Mac verkrijgbaar en kan live encoderen in het QuickTime formaat, het MPEG-4 formaat en het 3GPP formaat (voor mobiele telefoons). Windows Media encoder is gratis voor Windows XP verkrijgbaar en kan live encoderen in het Windows Media formaat. Daarnaast zijn tal van commerciële oplossingen verkrijgbaar, die vaak exclusieve mogelijkheden bieden waardoor u uw Mac of PC in een volwaardige webcast regieset kunt omtoveren.

Omdat de internet verbinding op lokatie in vrijwel geen geval snel genoeg is om meerdere kijkers te kunnen bedienen wordt de stream die uit de encoder komt via een streaming server gereflecteerd. Dit kan middels een PUSH of in sommige gevallen middels een PULL. Bij een push initieert de encoder de stream naar de server. In QuickTime Broadcaster stelt u het IP-adres van de server in, alsmede de audio en video poort op de server. Vervolgens genereert u een Session Description Protocol (.SDP) bestand en plaatst dit op de streaming server. In Windows Media encoder geeft u de naam van de server en uw naam en wachtwoord op. Neem voor deze gegevens contact op met de streaming server beheerder. Bij een pull initieert de kijker de stream vanaf de server. Uw Windows Media encoder dient voor de server rechtstreeks via het Internet benaderbaar te zijn, op een vast IP-adres, met een opgegeven poortnummer.

Het voordeel van Push is dat uw encoder ook achter een NAT router of firewall kan staan. Het nadeel is dat er permanent dataverkeer tussen de encoder en de server is, zelfs als er geen kijkers zijn. Vaak is de verbinding op locatie de bottleneck voor de kwaliteit waarop u kunt uitzenden. Houd aan dat uw verbindingssnelheid 125% moet zijn van de totale streamgrootte. Bijvoorbeeld 2,5Mbps als u 2x op 1Mbps wilt streamen.

[bewerk]
Voordelen van Streamen
Live audio en video uitzendingen zijn middels streaming technologie erg efficient te distribueren. Met name multicasting (vergelijkbaar met uitzenden via de ether) is een optimale methode om een signaal naar zoveel mogelijk kijkers en luisteraars te distribueren. Helaas ondersteunen nog maar weinig internet providers multicasting, en in de plaats hiervan wordt unicasting gebruikt. Ondanks de grotere datavolumes van unicasting zijn live streams -in tegenstelling tot P2P oplossingen- dankzij decentrale distributie goed te distribueren en zijn zelfs QoS (kwaliteitsgaranties) af te geven op de beschikbaarheid en betrouwbaarheid.

Ten opzichte van standalone webcams heeft streaming media als voordelen: hogere kwaliteit audio en video, hogere betrouwbaarheid van het signaal, hogere schaalbaarheid (in kwaliteit alsmede volume luisteraars en kijkers) en betere beheersbaarheid van de assets en streams.

Ook bij Video On Demand biedt streaming grote meerwaarde boven downloads en P2P distributie. Zo is het mogelijk om op elk gewenst moment in een audio of video bestand in te vallen, en vooruit en achteruit te spoelen, zonder dat eerst het hele bestand hoeft te worden gedownload. Dankzij bursting techniek is het mogelijk virtueel te monteren: fragmenten uit bestanden kunnen naadloos achter elkaar worden afgespeeld. Voor eindgebruikers zijn de voordelen dat men niet hoeft te wachten (werkelijke on-demand) en het bestand kan gebruiken alsof deze lokaal is opgeslagen. Voor aanbieders is het voordeel dat dataverkeer alleen wordt gegenereerd wanneer dit werkelijk noodzakelijk is, en dat exact het gebruiksgedrag kan worden gemeten, waardoor men de content kan optimaliseren aan het gebruik. Soms lijkt een filmpje te worden gestreamd, maar in werkelijkheid is het een reguliere download waarbij de afspeelsoftware de video alvast begint af te spelen. Dit noemt men Progressive Download, en mag niet worden verward met streaming omdat bovenstaande voordelen van streaming niet gelden.

[bewerk]
Geschiedenis van Streaming Media
De beroemdste webcam is de koffiepot camera van Cambridge. Deze bestond al voordat het WWW bekend werd.

Voor zover bekend werd de eerste Nederlandse webcast in november 1994 verzorgd, door Stef van der Ziel (Jet-Stream) in samenwerking met Gerad Harens (Pavlov Media) tijdens een popconcert in Simplon te Groningen. De daarvoor gebruikte techniek heet server-push-jpg. Netscape 1.1beta had een nieuwe functie (keep-alive) waardoor het met een server-script mogelijk was video-frames in de browser te verversen. Tegenwoordig gebruiken veel webcams deze techniek middels een Java Applet of een ActiveX component. Door de beperkte modems (28.8K was het maximum) en het ontbreken van reflectie server technologie was het maximum aantal kijkers zeer beperkt. In 1995 startten diverse Nederlandse partijen zoals Van der Ziel, Adam Curry en de VPRO webcast projecten rond evenementen.

Microsoft geloofde niet in het Internet, en manager Rob Glaser nam daarom alle mensen met media kennis mee en startte RealNetworks. In 1996 kwam het bedrijf met RealAudio uit. Voor het eerst was het mogelijk om redelijke kwaliteit live audio via smalband Internet te distribueren, middels proprietary encoder, reflectie-server en player software. Andere initiatieven zoals VDO werden door RealNetworks opgekocht. In 1997 kwam RealNetworks ook met video ondersteuning. In 1998 nam Microsoft een licentie op RealVideo technologie, om deze in de eigen Media Player in te bouwen. Kort daarop lanceerde RealNetworks RealVideo G2, waardoor de licentie van Microsoft weinig waarde meer had. In 1999 lanceerden Apple en Microsoft hun streaming media producten, respectievelijk gebaseerd op Apple's QuickTime -dat al sinds 1991 bestond - en het bij Microsoft ontwikkelde Netshow, later Windows Media gedoopt.

Omdat geen van de drie produktlijnen van RealNetworks, Microsoft en Apple onderling uitwisselbaar waren, werd gevreesd voor een mediaplayer 'war'. Om acceptatie bij de consument voor streaming diensten te bevorderen besloot de Motion Pictures Expert Group (bekend van MPEG-1, MPEG-2 en dus ook MP3) de strijdende partijen uit te nodigen voor deelname aan MPEG-4. RealNetworks stelde het RTSP/RTP protocol voor als standaard voor distributie. Dat werd geaccepteerd. Apple stelde het QuickTime atom-gebaseerde bestandsformaat voor. Dat werd geaccepteerd. Microsoft stelde haar MPEG-4 video codec voor. Dat werd afgewezen. Mede omdat na publicatie de codec code werd gestolen en omgedoopt tot DivX :) trok Microsoft zich terug uit de MPEG-4 standaardisatie. Microsoft MPEG-4 is dan ook niet uitwisselbaar met de ISO of ISMA MPEG-4 producten op de markt en is door Microsoft zelf al tot 'legacy' (verouderd, niet meer ondersteund) verklaard.

RealNetworks technologie strategie berust inmiddels niet meer op het eigen RealVideo formaat, maar op ondersteuning van meerdere formaten, ook die van Apple en Microsoft. De ondersteuning van deze formaten is overigens niet officieel en ligt technologisch 1 a 2 generaties achter. Apple heeft zich volledig gecommitteerd aan de open MPEG-4 en 3GPP standaarden en Microsoft positioneert het proprietary Windows Media formaat. De mediaplayer 'war' wordt inmiddels gespeeld op terreinen buiten de internet-PC: 3GPP is zeer dominant op de mobiele telefoon. In de High Definition DVD en Set Top Box markt woedt de strijd vooralsnog onbepaald tussen Windows Media en H.264 (MPEG-4).

Nieuwkomer is Macromedia met Flash Video. De meest moderne versie van de Flash player voor Mac en PC (niet op mobiel) is in staat om live en on-demand audio en video fragmenten af te spelen. Vooralsnog heeft Flash Video voornamelijk een kans in laag volume gebruik van video in met Flash techniek gebouwde websites.

Nu ook Google zich in het strijdtoneel werpt met de eigen Google Video Player is de mediaplayer-war een nieuwe fase ingegaan. Google's initiatief is een goede ontwikkeling voor het MPEG-4 kamp, en een klap voor het Windows Media kamp, maar hoeft niet in het voordeel van de consument te zijn: 2 internet browsers is al veel, maar 8 media-players wordt zeker teveel van het goede!


------------------

ook diverse links toevoegen naar andere [NON PROFIT] websites die ook over STREAMING informatie bevatten (zoek in google.nl naar STREAMING)


en diverse links toevoegen naar video-/ en audiobibliotheken zoals itunes, podcasts.tv enz.


Pas op! veel nonprofit zoals bijv. een mailinglijst voor mediaprofessionals blijken toch in handen te zijn van jetstream en consorten!)
----------------

contact   |   copyright   |   klanten   |   reclamebureau's   |   onderwijs instellingen   |   bedrijven   |   horeca   |   artiesten & recordlabels XML RSS FEEDXML FEED